Hogwarts CM, la mejor
 
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Encantamientos




Professor Paukaa en la clase de encantamientos.



Resultados de la prueba del segundo dia:

DiegoMilito: 6,4
DJVALDI: 5,9
CarolinaV: 8,5
Lalittoh: 9,2
HarryPotter1234: 9
Gonza19: 1




Aqui teneis todos los encantamientos:


 

Accio

Permite atraer un objeto, incluso a gran distancia, nombrando su nombre. Por ejemplo: -Accio, Saeta de Fuego.

 

Aguamenti

Llena de agua pura cualquier recipiente o la expulsa desde la punta de la varita.

 

Aqua Volatem

Es el conjuro que crea y te permite mover una gran bola de agua por los aires.

 

Armonia Nectere Pasus

Sirve para activar la magia de los armarios evanescentes de Hogwarts y el de Borgin y Burkes.

 

Alohomora

Abre puertas cerradas.

 

Anapneo

Salva a alguna persona en caso de ahogamiento.

 

Aparecium

Revela la tinta invisible.

 

Aquaeructo

Invoca un potente chorro de agua para apagar fuego, o criaturas/objetos de este tipo, como por ejemplo: cangrejos de fuego, salamandras de fuego, antorchas encantadas, etc.

Arania Exumai (Se pronuncia Arania Eximei).

Esfuma o aleja a las arañas.

 

Artus Argentum

Es un encantamiento que puede transformar o crear extremidades o articulaciones de plata viva.

 

Aresto Momentum

Ralentiza el tiempo.

 

Ascendio

Hace ascender una persona o cosa.

 

Auris Magna

Aumenta el poder del oído para escuchar sonidos o voces a larga distancia. También sirve para escuchar a través de muros y paredes.

 

Avifors

Convierte objetos inanimados en aves.

 

Avis

Aparecen aves alrededor de quien lo conjura.

 

Balbus

Contrarresta el hechizo Mendacium

 

Bauleo

Hace el equipaje.

 

Baúl Locomotor

Se utiliza para hacer que los baúles se muevan en una dirección deseada.

 

Bombarda

Se utiliza para hacer una explosión parecida a la de una bomba.

 

Bombarda Máxima

Tiene un efecto más potente que el conjuro Bombarda.

 

Braquiam Emendo

Repara los huesos rotos y, si no se hace bien, hace desaparecer los huesos.

 

Calvario

Deja calvo al recibidor del hechizo durante cinco segundos.

 

Carpe Retractum

Este hechizo tiene dos efectos:

Crea una cuerda mágica que permite tirar hacia uno mismo objetos.

Crea una cuerda mágica que te lleva hacia objetos.

 

Cempurano

Purifica el agua.

 

Caeca Temporalis

Vuelve invisible al usuario temporalmente.

 

Casco Burbuja

Crea un casco alrededor de la cabeza y proporciona oxígeno y aire puro para la respiración. Suele utilizarse para respirar bajo el agua.

 

Cave Inimicum

Hechizo de protección. Crea un escudo más fuerte que el hechizo Protego Totalum, pero menor que Protego Horribilis. Si se utiliza con suficiente poder, puede repeler cualquier maldición, excepto las tres maldiciones imperdonables.

 

Cistem Aperio

Crea fuertes sacudidas en un objeto hasta hacer que se abran o rompan.

 

Confringo

Crea explosiones en todo tipo de cosas excepto humanos.

 

Confundus

Confunde a una persona.

 

Defodio

Encantamiento excavador. Se utiliza para cavar.

 

Deletrius

Hace desaparecer el hechizo Prior Incantato.

 

Deprimo

Genera una gran presión sobre el objetivo, por lo general, suficiente para romperlo.

 

Depulso

Expulsa potentemente a un objeto.

 

Densaugeo

Aumenta el tamaño de los dientes incisivos.

 

Descendo

Desciende objetos.

 

Desmaius

Hechizo aturdidor. Si se lanza con éxito puede causar un aturdido grave.

 

Diffindo

Este hechizo sirve para destruir objetos incendiándolos .

 

Dissendium

Contraseña del pasadizo de la bruja tuerta.

 

Draconifors

Transforma cualquier objeto, animal o persona en un pequeño dragón.

 

Duro

Endurece objetos que son naturalmente flexibles y blandos.

 

Engorgio

Aumenta el tamaño de un objeto/animal.

 

Ennervate

Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo Desmaius.

 

Envertestatil

Hace que el oponente pierda el equilibrio, empujandolo hacia atrás. Bien usado puede crear desmayos.

 

Epoximise

Se utiliza para pegar cosas.

 

Episkey

Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos.

 

Espongificación

Transforma alfombras especiales y losas para convertirlas en una sustancia muy saltarina y gelatinosa.

 

Estilius

Te concede estilo.

 

Evanesco

Hace que un objeto o sustancia desaparezca.

 

Everte Statum

Empuja hacia atrás al oponente haciendo que pierda el equilibrio.

 

Expecto Patronum

Sirve como escudo contra Dementores

 

Expelliarmus

Retira al oponente la varita de las manos, y así desarmándolo. Algunas veces también puede empujar a la víctima y/o atacarlo. En algunos juegos, sirve con escudo.

 

Expulso

Empuja bruscamente por los aires un objeto o una persona.

Fermaportus (Colloportus)

Cierra o sella una puerta mágicamente.

 

Férula

Inmoviliza una parte del cuerpo fracturada.

Fiendfyre (Fuego demoníaco)

Crea un fuego que no se puede apagar con agua. Sólo se apaga con su contra-hechizo (fiendlocked).

 

Fiendlocked

Contrarresta el Fiendfyre, pero a diferencia de este, que es relativamente fácil de realizar, este contra-hechizo es muy complejo.

Finite (Finito)

Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos.

 

Finite Incantatem

Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos de todo el cuerpo, y no sólo de una parte.

 

Flagrate

La punta de la varita se vuelve incandescente y permite grabar cosas a fuego.

 

Flipendo

Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para golpear objetos y golpea calderos. También te puede romper la cabeza.

 

Fidelio

Encantamiento poderoso y complejo que esconde completamente la ubicación de una o varias personas. La ubicación solamente la conoce el guardián secreto, que puede revelarla a quien desee.

 

Fregotego

Sirve para limpiar cosas.(Fregotego es la traducción de Salamandra. El Hechizo es: Scourgify)

 

Fumos

Sirve para que una nube de humo te cubra.

 

Furunculus

Causa forúnculos temporales sobre la víctima.

 

Geminio

Duplica objetos, aunque los objetos duplicados no tienen las propiedades mágicas que los originales.

 

Glacius

Hechizo para congelar.

 

Glisseo

Convierte escaleras en toboganes.

 

Herbivicus

Acelera el crecimiento normal de las plantas.

 

Homenum Revelio

Revela la presencia humana en un lugar cerrado.

 

Homorphus

Alegadamente convierte a los licántropos (hombres lobos) en hombres nuevamente.

 

Impedimenta

Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance y en ocasiones puede paralizar temporalmente.

 

Impervius

Hechizo impermeabilizador contra líquidos y sólidos.

 

Incarcerous

Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se usa para atar animales o personas.

 

Incendio

Causa llamas. Tiene un efecto más potente que el conjuro Lacarnum Inflamarae

 

Inflatus

Hechizo que hace que la persona o criatura señalada por la varita engorde como globo.

 

Inferio

-Conjura el maleficio Inferius. Sirve para transformar cadáveres en "zombies" llamados Inferis, que están bajo control absoluto del mago que los creó.

 

Inmobilus

Deja inmóvil a una persona o animal.

 

Jaulío

Crea una jaula alrededor de la persona que el usuario quiera enjaular. Esta jaula no se puede abrir con ningún otro hechizo, pues, esta está hechizada. Sólo quien lo conjura puede quitar la jaula.

 

Jinx

Es un tipo de hechizo de efectos negativos utilizado para diversión de los observadores e incomodidad para la víctima.

 

Juramento Inquebrantable

Forma una promesa entre dos personas irrompible. Si uno de ellos la rompe este muere. La forma de realizar este conjuro es cogiendose de los brazos (como un apretón de manos) y pronunciar el juramento.

 

Luminion Indocare

Hace que el Mapa del Merodeador te muestre dónde están las personas y lugares secretos dentro de Hogwarts.

 

Lacarnum Inflamarae

Se desprenden llamas de la varita.

 

Lapifors

Hace que el objeto o criatura señalados se conviertan en un conejo.

 

Legeremens

Hechizo utilizado para penetrar en la mente del oponente. Si es bien utilizado, se puede llegar hasta controlar la mente.

 

Levicorpus

Mantiene al rival en el aire dejándolo indefenso. En ocasiones lanza al oponente a volar por los aires. Es un hechizo no verbal.

 

Liberacorpus

Libera del hechizo Levicorpus. Es un hechizo no verbal.

 

Locomotor

Hace que las cosas se muevan en una dirección deseada en conjunto con el nombre del objeto deseado (ejemplo: ¡Baúl Locomotor!).

 

Locomotor Mortis

Junta las piernas de la víctima haciendo que esta caiga.

 

Locomotor Wibbly

Une mágicamente los brazos del oponente pegándolos a su cuerpo.

 

Luctus

Cambia el clima, se utiliza seguido de el tipo de clima al que se desea cambiar ( Ej: ¡Luctus Soleado ! ). Puede ser contrarrestado fácilmente con el hechizo Meteolembrujo Recanto

 

Lumos

Crea un pequeño rayo de luz que brilla desde la varita, utilizado para iluminar en caso de oscuridad.

 

Lumos Máxima

Tiene un efecto más potente que el conjuro Lumos. También puede lanzar una esfera de luz al cielo.

 

Lumos Solem

Causa luz solar que se puede usar para dañar a plantas que no la soporten, como el Lazo del Diablo.

 

Maldiciones Imperdonables

Son las maldiciones más temidas, debido a su naturaleza maligna, cruel y mortal. Su uso en humanos conlleva al traslado inmediato a la prisión de Azkaban:

Imperio (Imperius)

Maldición manipuladora. Es un hechizo manipulador que permite dominar la voluntad de una o más personas, obligándolas a hacer lo que al conjurador le plazca.

Crucio (Cruciatus)

La maldicion de tortura. Infringe un dolor insoportable a la víctima. Esto lo hace la más usada por los mortífagos en otros magos y muggles. Considerando que esta maldición no produce ningún tipo de daño físico, aunque hay quien dice que quema los huesos, se cree que solamente estimula los receptores de dolor. Maldecir a otro ser humano con la maldición Cruciatus conlleva una sentencia de por vida en Azkaban.

 

Avada Kedavra

Maldición asesina. Con el movimiento en forma de rayo verde de la varita. (No siempre es un rayo, cada uno tiene su avada kedavra. Ej: belatrix, especie de niebla. Colagusano, te embuelve. Voldemor, rayo...) mata a quien alcanza su luz.

 

Maluit Mulieres

Hace que un hombre se vuelva atractivo para cualquier mujer.

 

Melofors

Es un hechizo que convierte la cabeza de cualquier ser vivo en una calabaza.

 

Mendacium

Hace que no puedas mentir, diciendo lo correcto de lo que acabas de decir ( Si se mantiene por mucho tiempo, el hechizado empezará a rebelar sus secretos sin poder controlarse ). Para contrarrestarlo se utiliza el hechizo Balbus

Meteoloembrujo Recanto (Meteolojinx Recanto)

Cesa las condiciones meteorológicas producidas por un hechizo.

 

Mobiliarbus

Hace que un árbol se mueva y levite en dirección a la varita de quien lo conjura.

 

Mobilicorpus

Mueve cuerpos, ya sea una persona u objetos.

 

Moveo Ossis

Hechizo que se utiliza para desplazar huesos. Usado por los sanadores para unir piezas fracturadas

Morsmordre (Marca Tenebrosa)

Conjura en el cielo una resplandeciente e inmensa calavera formada por chispas verdes de cuya boca sale una serpiente.

 

Muffliato

La víctima escucha únicamente un zumbido en vez de la conversación.

 

Mucus ad Nauseum

Del latín mucus (moco) y ad nauseam (náusea, vómito), significa "hasta el punto de enfermar". Esta maldición infunde en el enemigo una sensación de malestar general potenciando sensaciones de frío y angustia.

 

Mimblewimble

Es un hechizo defensivo que se manifiesta en forma de chorro de luz azulada. Provoca en el oponente una dificultad al hablar o expresarse evitando así que conjure hechizos.

 

Multicorfo

Tu cuerpo se transforma simétricamente en azul y rojo.

 

Nox

Sirve para apagar la luz de la varita creada por el conjuro Lumos.

 

Obliviate

Hechizo desmemorizante usado muy frecuentemente por el Ministerio de la Magia en los muggles para borrar su memoria o reciente recuerdo de algún suceso mágico. También es usado entre magos, pero depende del oponente, puede ser roto y recuperar la memoria. Hermione también lo utiliza para sacarse a sí misma de la memoria de sus padres.

Los síntomas son dilatación de las pupilas, relajación del ceño y aire de ensoñación...

 

Obscuro

Amarra una venda negra a los ojos del oponente.

 

Oppugno

Envía objetos para atacar a otras personas.

Usado por Hermione Granger para atacar a Ron Weasley con pájaros

 

Orbis

Hace que el objeto o criatura señalados, desaparezcan mágicamente en un mini torbellino.

 

Orchideous

Crea un ramo de orquídeas.

 

Oriéntame

La varita del mago actúa como si fuera una brújula, ya que siempre apunta al Norte.

 

Oculus reparo

Repara unas gafas dañadas.

 

Prefectum revelio

Revela la presencia de un prefecto en la sala.

Palalingua (Langlock)

Pega la lengua del oponente a su paladar dejándole solamente emitiendo gemidos durante unos instantes.

 

Partis Temporus

Crea temporalmente una barrera mágica de protección.

 

Pericullum

Lanza chispas rojas en forma de bengala con la varita.Usado por Harry Potter para Retirar a Fleur Delacour ya que esta había sido atacada por Viktor Krum

Petrificus Totalus (Petrificus Totalum)

Petrifica al oponente.

 

Piertotum Locomotor

Las estatuas cobran vida, siendo manipuladas por quien lo conjure.

 

Portus

Transforma un objeto en un traslador.

 

Priori Incantatem

Hace que puedas ver el último hechizo conjurado de la varita.

 

Protego

Sirve para defenderse de algunos hechizos o maldiciones. A veces puede rebotar hechizos.

 

Protego Horriblis

Protege contra hechizos de carácter oscuro, aunque no protege contra las maldiciones imperdonables.

 

Protego Totalum

Crea un campo de protección total. Este encantamiento crea una "burbuja" que te protege contra todo tipo de hechizos o maldiciones. Si se realiza con precisión, las personas que se encuentren fuera del campo protector, ni siquiera podrán verte o tocarte.

 

Quietus

Hace que la voz aumentada por el hechizo Sonorus vuelva a la normalidad.

 

Reducto

Hace que el objeto, al que se apunta, se rompa o destruya.

 

Relaxo

Echa chispas bajo el agua creando un chorro de agua hirviendo.

 

Reparo

Repara un objeto roto o partido en dos. Es utilizado en la película y en los libros varias veces.

 

Repelo Muggletum

Repele los muggles. Los muggles sienten que algo malo pasará al llegar al sitio en cuestión.

 

Repelo Inimicum

Repele cualquier daño físico.

 

Rictusempra

Hace que al rival le provoque cosquillas en las costillas. Esto hace que no pueda convocar ningun hechizo.

 

Riddikulus

Te protege de los Boggarts haciendo que se conviertan en algo que al mago le parezca divertido.

 

Salvio Hexia

Encantamiento protector. Por lo general, no funciona contra las Maldiciones Imperdonables.

 

Sectum

Provoca un corte en la zona deseada del cuerpo del oponente

 

Sectumsempra

Es un hechizo que utiliza la alquimia y la magia para materializar hojas u objetos afilados de metal en el interior del objetivo apuntado, lo cual provoca heridas o cortes profundos en el oponente, haciendo que este se desangre rápidamente. Su descripción es como dos espadas traspasando el cuerpo.

 

Serpensortia

Crea una serpiente desde la punta de la varita.

 

Silencius

Silencia a la criatura o persona, dejándola sin sonido o sin habla durante un corto plazo de tiempo.

 

Snufflifors

Convierte los libros en ratones.

 

Sonorus

Aumenta la voz como si se estuviera usando un megáfono.

 

Specialis Revelio

Se usa para diferenciar los ingredientes de una poción o veneno, es conocido como "El revelahechizos de Scarpin".

 

Stupefacto

Hace que los objetos dejen de moverse.

 

Skurge

Disuelve el ectoplasma dejado por fantasmas y espectos al pasar por ciertos lugares que obstaculiza caminos.

 

Tarantallegra

Causa que las piernas del rival bailen como locas a gran velocidad.

 

Tergeo

Sirve para limpiar líquidos, grasa o polvo.

 

Tersus Tidy

Limpia y ordena una habitación instantáneamente.

Tragacaracoles

Hace tragar caracoles a la víctima.

 

Travesura Realizada

Hace que el Mapa del Merodeador quede en blanco por completo, haciéndolo ver como un simple pergamino.

 

Venite

Atrae su varita hacia quién lo conjura (Este hechizo se realiza sin varita, pues, es para atrer la misma hacia ti).

 

Vera Verto

Transforma un animal en una copa. Se utiliza tocando 3 veces con la varita al animal y es enseñado diciendo: 1, 2, 3, Vera Verto.

 

Vipera Evanesca

Hace desaparecer una serpiente.

 

Volate Ascendere

Eleva objetos por los aires para luego dejarlos caer.

 

Volarium

Permite a quien lo use para mover objetos y tirarlos muy lejos.

 

Vegecio

Le da una barba tipo dumbledore, muy larga al oponente tan larga que si salen bien las cosas no vera nada.

 

Vulnera Sanentum

Sana heridas profundas, como las del maleficio Sectumsempra

 

Verdimillious

Ataque defensivo que se revela como una nube de "gas" verde que ataca al enemigo causándole una cantidad de daño medio.

Waddiwasi

Sirve para quitar cosas que estén pegadas o encajadas.

 

Wingardium Leviosa

Hace levitar objetos.

Hechizo difícil de realizar que causa un congelamiento cerebral a la persona indicada por el mago por unos 10 segundos. Si no se usa bien puede causar a la victima un desmayo prolongado, si el mago que lo usa causa daño a la victima puede ser multado.

 

Xylotus

Es un hechizo usado para destruir varitas, si se pronuncia Xylotius es para Desmayar 24 horas.

 

 

 
   
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